Eagle - Murphys Regeln für den Nahkampf
 

Home
Final Fantasy Hilfe
Humor (Videos Texte usw)
=> Nur für Männer
=> Nur für Frauen
=> Die 162 Lebenweissheiten
=> Murphys Regeln für den Nahkampf
=> Chuck Norris
Bilder&Video (Algemein)
Chat (IRC)
Gästebuch/Kontakt

Murphys Regeln für den Nahkampf (engl. Murphy's Rules of Combat) sind eine auf den US-amerikanischen Ingenieur Edward A. Murphy, jr. zurückgehende Sammlung von Lebensweisheiten für den Nahkampf.

Auswahl

  • Befindet sich der Feind in Reichweite, so gilt das auch für dich.
  • Beschuss durch den Feind hat Vortritt.
  • Bloß nicht auffallen, das zieht Beschuss an.
  • Der einfache Weg ist immer vermint.
  • Schau unwichtig aus, vielleicht ist beim Feind die Munition knapp.
  • Profis sind berechenbar, die Amateure sind wirklich gefährlich.
  • Der Feind greift ausnahmslos bei zwei Gelegenheiten an: 1. Wenn er darauf vorbereitet ist. 2. Wenn du es nicht bist.
  • Es gibt keinen perfekten Plan.
  • Gruppenarbeit ist lebenswichtig, denn so kann der Feind irgend jemand anderen erschiessen.
  • Falls du es nicht mehr weißt: Das Damoklesschwert schwebt über dir!
  • Falls dein Angriff erfolgreich ist, bist du in einen Hinterhalt geraten.
  • Der Ablenkungsangriff, den du ignorierst, ist der Hauptvorstoss.
  • Wenn du das Gebiet gesichert hat, stell sicher das der Gegner das auch weiß.
  • Lenke nicht den Beschuss auf dich, das stört die Menschen um dich herum.
  • Es gibt nur eins das noch präziser ist als Feindbeschuss - Beschuss durch die eigene Truppe.
  • Hast du den Stift gezogen, ist die Handgranate nicht mehr dein Freund.
  • Ist es dumm und funktioniert, so ist es nicht dumm.
  • Leere im Zweifelsfall das Magazin.
  • Teile deine Stellung nie mit jemandem, der tapferer ist als du.
  • Alles, was du machst, kann zu deinem Tod führen. Nichtstun eingeschlossen.
  • Keine gefechtsbereite Einheit hat je eine Inspektion überstanden.
  • Keine inspektionsbereite Einheit hat je ein Gefecht überstanden.
  • Ausnahmen bestätigen die Regel - und zerstören den Schlachtplan.
  • Eine Tapferkeitsmedaille zeigt bloss, dass du intelligent genug warst einen Plan auszudenken, dumm genug ihn auszuprobieren und glücklich genug zu überleben.
  • Sei nie der erste, nie der letzte und nie der Freiwillige, der etwas tut.
  • Wenn es an allem fehlt, ausser an Feinden, bist du im Kampfgebiet.
  • Dein Funkgerät wird ausfallen, sobald du Luftunterstützung brauchst.
  • Es ist nicht die auf der dein Name steht, um die du dir Gedanken machen solltest, es ist die mit der Aufschrift "An den, den es betrifft".
  • Niemals stehen wenn du sitzen kann, niemals sitzen wenn du liegen kannst, niemals wach bleiben wenn du schlafen kannst.
  • Das allergefährlichste auf dieser Welt ist ein Leutnant mit Karte und Kompass.
  • Eine saubere (und trockene) Uniform zieht Schlamm und Regen magisch an.
  • Je mehr eine Waffe kostet, desto weiter weg muss man sie schicken um sie reparieren zu lassen.
  • Die Komplexität einer Waffe ist umgekehrt proportional zum IQ des Schützen.
  • Kampferfahrung ist etwas das man bekommt, nachdem man es gebraucht hätte.
  • Scheißegal wohin du marschierst, es geht immer bergauf.
  • Minen sind Waffen der Gleichberechtigung
  • Der Feind sieht solange weg, bis du einen Fehler machst.
  • Das Harte am Offiziersein ist, das deine Leute keine Ahnung haben was sie wollen, aber ganz genau wissen was sie nicht wollen.
  • Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, rufe Luftunterstützung
  • "Tracers" funktionieren in beide Richtungen
  • Fünf-Sekunden-Zeitzünder brennen nur drei Sekunden
  • Overkill klappt
  • Man hat nie genug Munition.
  • Es gibt immer einen Weg.
  • Murphy war ein Depp!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden